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C Coders, Una Domanda per voi...
Messaggio del 23-08-2002 alle ore 16:21:10
Sai mica come si a fare il dump (se nn lo chiami dump ti dico per farti capire che è la stessa cosa di serializze() e unserializze() del PHP, cioè piare il mappato in memoria della classe e renderlo alfanumerico) di una classe a disco... mi va bene pure fare solo il dump poi su disco ce lo metto io
.
Il mio problema è che ho una classe in memoria e vorrei renderla persistente, l'idea mia e':
a)fai il dump e mettilo su disco
c)Abbandona il programma
quando vai a riappicciare:
a)cerca il dump se c'e' caricalo altrimenti fottiti
cosi' se chiudo e riapro il programma la memmoria mi rimane tutto cm se nn fosse successo niente!
Scartando il fatto che e' impossibile prendere attributo per attributo e salvarlo su disco (perche' gli attributi sono esso stessi liste di oggetti
)... come posso fare? esiste qualche funzione?...ditemi di SIIIIIIII!!!!!
Enviroment: vorrei rimanere il più stretto possibile al C++Ansi il massimo sarebbe usare STL (standard Template Library) ma se proprio nn si può io sto usando Borland C++ Builder 4 e le VCL
Sai mica come si a fare il dump (se nn lo chiami dump ti dico per farti capire che è la stessa cosa di serializze() e unserializze() del PHP, cioè piare il mappato in memoria della classe e renderlo alfanumerico) di una classe a disco... mi va bene pure fare solo il dump poi su disco ce lo metto io

Il mio problema è che ho una classe in memoria e vorrei renderla persistente, l'idea mia e':
a)fai il dump e mettilo su disco
c)Abbandona il programma
quando vai a riappicciare:
a)cerca il dump se c'e' caricalo altrimenti fottiti

cosi' se chiudo e riapro il programma la memmoria mi rimane tutto cm se nn fosse successo niente!
Scartando il fatto che e' impossibile prendere attributo per attributo e salvarlo su disco (perche' gli attributi sono esso stessi liste di oggetti

Enviroment: vorrei rimanere il più stretto possibile al C++Ansi il massimo sarebbe usare STL (standard Template Library) ma se proprio nn si può io sto usando Borland C++ Builder 4 e le VCL
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